在进修3D建模的经过中,躯干建模往往是一个至关重要且具有挑战性的步骤。如果你已经完成了上一课的头部建模,恭喜你,最复杂的部分已经过去了!今天,我们将重点讲解怎样使用Blender进行躯干建模。本教程将带你逐步完成躯干部分的建模,掌握基础的建模技巧和注意事项,并帮助你领悟怎样处理角色的身体结构。
一、躯干建模的准备
隐藏头部模型
确保在场景中隐藏掉上一节课完成的头部模型,避免干扰。接着,按下Shift+A创建一个新的立方体作为躯干的基础模型。
进入编辑模式
按下Tab键进入编辑模式,准备进行模型的修改。
进行环切和删除半边
使用Ctrl+R进行环切,添加必要的细分线。接着,选择模型的右半部分,按X删除掉这一半,方便后续镜像修改。
应用镜像修改器
通过镜像修改器,可以保证建模经过中两边的对称性。打开镜像修改器,并勾选X轴选项。
二、调整躯干的基础轮廓
侧面调整身体厚度
按数字键3切换到侧视图,调整身体的厚度和形状。通过调整模型的边点,修改躯干的轮廓。
正面调整形状
按1键切换到正视图,调整躯干的宽度,确保模型的比例合适。
细分和弯曲躯干
人体的结构并非完全平直,因此需要增加细分,按Ctrl+R添加两圈细分,使躯干分为上下三部分。调整胸部和腹部的线条,创造出天然的弯曲效果。
三、处理过渡区域(Transition Areas)
过渡区域是角色建模中至关重要的部分,指的是身体不同部位之间的过渡区域。常见的过渡区域包括肩膀到手臂的连接部位,臀部到大腿的过渡等。如果不处理好这些区域,模型在做动画时就可能出现不天然的变形。
肩膀的过渡
使用Ctrl+R在肩膀区域进行循环切割,添加细分线。将这部分的边点移动,创建出肩膀和躯干天然衔接的效果。
臀部过渡
同样地,使用Ctrl+R在臀部区域进行细分,调整臀部形状,使其与大腿的连接更加天然。使用E键挤出臀部的线条,形成适当的曲线。
四、细化躯干结构
调整肩膀和手臂连接
选择肩膀附近的六个面,按E挤出,创建肩膀的形状。使用S键缩小,调整肩部的大致和形态。通过旋转和移动顶点,细化肩膀和躯干的连接处。
增加腹部和腰部的细节
使用Ctrl+R在腹部区域增加细分线,调整侧面的线条,形成更天然的腰线。可以通过移动顶点来雕刻出明显的腹肌线条和腰部弯曲。
臀部形状调整
删除臀部底部的面,并通过循环切割和挤出操作调整臀部的形状,确保臀部曲线流畅天然。
五、处理脊柱和颈部
脊柱凹陷
在正面视图中,使用Ctrl+R进行细分,调整背部的线条,创造出脊椎的凹陷效果,使躯干更具立体感。
颈部建模
选择肩颈部位的面,删除不需要的面并使用E键挤出颈部的基础形状。继续使用Ctrl+R细分,调整颈部的线条,使其与肩膀天然连接。
六、拓展资料与小贴士
在本节教程中,我们主要介绍了躯干建模的基础流程。关键步骤包括:
使用立方体作为基础模型,通过细分和镜像修改器进行构建。
关注过渡区域,确保肩膀、臀部和腹部的连接天然。
调整脊柱和颈部细节,使躯干看起来更具立体感。
虽然建模的经过有时需要精细的调整,但最重要的是领悟形体的构造,注意布线的流畅性。只要保证模型的基本结构合理,后续添加细节会变得更加简单。
接下来,在下一期教程中,我们将继续讲解四肢和手掌的建模技巧。如果你对本教程感兴趣,别忘了点赞、评论和分享!你的支持是我们不断更新教程的动力。