Cocos引擎开发者大会召开 陈昊芝回应不放弃引擎 cocos creator

Cocos引擎开发者大会召开 陈昊芝回应不放弃引擎 cocos creator

52PK 10月29日消息触控今日召开了每年一次的Cocos引擎开发者大会,本次已经是第九届,在民族会议中心正式开幕,触控暂缓赴美上市后,这次是第一次举办大型公开活动。触控科技CEO陈昊芝为大家演讲“Great or nothing”。陈昊芝在接受新浪科技采访时表示,触控的Cocos引擎业务是公司的基础,不会由于其未被美国市场认可,而拿掉这部分业务谋求再次冲击IPO。对于今年还能否上市,陈昊芝表示还需要一定的准备时刻。

“触控一直是作为互联网公司去经营,引擎业务一直是触控的核心业务其中一个,是触控的基础也是游戏业务的补充”,陈昊芝重申了引擎业务的重要性,“未来还会在引擎业务上投入”。

陈昊芝认为,一直以来游戏引擎,是手机技术行业以及生态的提供方和支撑方,唯一能够证明Cocos价格存在的就是这个市场的占有率。他透露,截止到10月24日,中国市场70%的游戏是Cocos引擎开发的,收入最高的游戏80%是Cocos开发的。

数据显示,在海外方面,Cocos引擎在日本收入榜30%—40%的产品是Cocos开发的,包括Gungho的后续产品也开始采用Cocos引擎开发。在韩国,Cocos开发的游戏在收入榜前10名已经超过60%。

顺带提一嘴,陈昊芝还透露,在7月17日发布的《捕鱼达人3》,日均活跃用户超过300万,收入峰值超过4000万元。

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